Armas
Garrote
(101)
Una arma aplasta-cráneos
barata y fácil de usar. Cualquiera con un poco
de pericia en el uso de la maza triunfará con el
garrote. Provoca menos daño que otras armas del
tipo maza y no son muy efectivas contra enemigos
embutidos en pesadas armaduras. Son usadas por
primitivas tribus de humanoides que ocupan Kharn,
incluyendo kobolds, orcos y gnolls. Se necesita más
fuerza bruta que pericia para blandir el garrote,
por lo que los elfos son menos efectivos con esta
arma que otras razas.
Daga
(102)
Existe una amplia gama de
dagas, de toda forma y tamaño. Cuentan con una
hoja de entre 9 y 18 pulgadas. Hacen menos daño
que el resto de las armas, pero son muy baratas y
fáciles de usar. Son las favoritas de los
ladrones ya que armas más voluminosas estorbarían
a la hora de entrar a robar en tiendas, moverse
silenciosamente, etc.
Espada
corta (103)
La espada corta es la más
pequeña de las armas de este tipo y requiere
menos pericia para usarla con efectividad. Mide
aproximadamente 2 pies. Aunque provoca menos daño
que otras armas del tipo espada, puede ser usada
en espacios reducidos, ej: dungeons. Los
guardianes de los templos y las milicias urbanas
suelen estar equipados con estas armas. Son
efectivas contra enemigos con armadura ligera.
Espada
larga (104)
La mayoría de las espadas
largas miden unos 3 pies, y tienen doble filo.
Requieren tener una gran pericia para poder
aprovechar al máximo sus características. Son
bastante útiles para cualquier propósito pero
no son muy efectivas contra pesadas armaduras.
Los elfos tienen una gracia natural con las
espadas largas. Otros personajes con una elevada
alerta encontrarán muy sencillo mejorar su
habilidad con esta arma.
Mandoble
(105)
Esta temible arma mide hasta
6 pies de longitud y requiere las dos manos para
blandirla efectivamente. Provoca enormes
cantidades de daño pero requiere una pericia
considerable para usarla adecuadamente. Por su
tamaño y peso es difícil de usar en espacios
reducidos, y contra enemigos rápidos y ágiles.
Contra enemigos lentos y vestidos con pesadas
armaduras esta arma es ideal. Los enanos son inútiles
con esta arma y los elfos raramente tienen la
fuerza necesaria para recibir algún beneficio de
ella. Una alta constitución es importante para
cualquier personaje que la posea.
Mayal
(109)
Un mayal consta de un mango
con varias cadenas pesadas. Las cadenas a veces
están reforzadas con bolas de metal o pinchos.
Cuando es usada en combate, las cadenas son
extremadamente difíciles de parar e incluso un
escudo no puede bloquearles efectivamente. El
mayal provoca más daño que otras armas de este
tamaño pero no es muy útil en espacios
reducidos y tiene poca efectividad contra
oponentes con blindajes pesados. Sólo los
humanos se inclinan a usarla. Otras razas pueden
usarla pero obtendrán más beneficios de
cualquier otro tipo de arma. Los mayales son algo
difíciles de usar y se requiere una buena
constitución.
Maza
(110)
La maza es una de las armas
más efectivas contra adversarios con pesadas
armaduras. Aunque provoca menos daño que algunos
tipos de armas pesadas, puede ser usada en
cualquier lugar y las armaduras protegen poco al
adversario frente a sus aplastantes golpes. Es
especialmente potente en las manos de un
aventurero experimentado con una alta constitución.
No es precisamente efectiva contra oponentes rápidos.
Arco
corto (111)
Los arcos cortos son más fáciles
de usar que otros arcos y pueden ser utilizados
en lugares donde un arco normal es inútil.
Pueden ser disparados desde un caballo o en
espacios reducidos pero al igual que otras armas
de alcance son ineficaces en las peleas. Las
flechas son fáciles de hacer y un personaje
armado con un arco llevará siempre suficiente
con él. Personajes con una elevada alerta
encontrarán que este arco les ayuda muchísimo
por lo que los elfos y los semiorcos son bastante
buenos con él.
Arco
largo (112)
El arco largo es una de las
armas de misil más mortales que existen. Tiene
bastante alcance y fuerza y es mucho más rápido
que una ballesta. Requiere más pericia para
usarla correctamente que un arco corto y es prácticamente
inútil en espacios reducidos, por ejemplo
junglas espesas y dungeons. El arco largo es
demasiado voluminoso para que un enano saque
partido de él y como requiere bastante fuerza
algunos elfos no pueden usarlo al máximo de su
capacidad.
Ballesta
ligera (113)
Esta arma es fácil de
utilizar, compacta y muy precisa pero más cara
que un arco ordinario y requiere más tiempo para
cargar. Las flechas que utiliza son fáciles de
elaborar y todos los personajes que la posean
llevarán suficientes. Son bastante ligeras y
hacen menos daño que las flechas ordinarias,
especialmente contra oponentes con buenas
armaduras. La ballesta ligera es la favorita de
aventureros novatos por su facilidad de uso pero
guerreros con mayor pericia encontrarán que es
mejor usar otra arma de misil.
Ballesta
pesada (114)
La ballesta pesada es la más
poderosa de todas las armas de misil. Sus
disparos atraviesan cualquier armadura como si se
tratara de papel. Es difícil de usar y requiere
mucho tiempo para cargarla. En muchos combates
solo habrá tiempo suficiente para un disparo. No
puede ser utilizada desde un caballo y es muy
voluminosa. Los enanos suelen elegir esta arma ya
que los arcos largos no se les da bien. Es también
la favorita de aquellos grupos que se mueven por
dungeons o junglas, donde un arco larco es difícil
de usar.
Honda
(118)
Sencilla de usar y muy
barata, la honda es probablemente una de las
armas de alcance más antiguas. Es menos efectiva
que otras armas de misil, sobre todo contra
enemigos blindados, y no puede usarse
correctamente en espacios reducidos. Pueden
usarse piedras ordinarias por lo que los
aventureros nunca se quedarán sin munición. Es
muy ligera y la favorita de los personajes débiles.
Es una de las pocas armas que pueden usar los
seguidores de Phyloqure sin perder su favor.
Hacha
(119)
Esta arma puede ser
utilizada también como herrramienta. Sirve para
cortar leña, destrozar cerraduras, etc. Provoca
menos daño que muchas armas, pero tiene la
ventaja de ser barata, ligera y fácil de usar.
Es la favorita de los enanos pero otros
personajes seguramente preferirán una daga. Los
habitantes de Kharn usan hachas en sus trabajos
cotidianos por lo que tienen algo de pericia en
ella como arma.
Hacha
de guerra (120)
Mide aproximadamente tres
pies y consta de un robusto mango de madera y una
pesada hoja metálica. Fuerza y resistencia son más
importantes que la precisión, por lo que es la
elección más natural para aquellos personajes
con buena fuerza pero con una alerta pobre.
Desgraciadamente no es muy efectiva contra
oponentes con buenas armaduras. Es la favorita
tanto de los enanos, como de los seguidores de
Sundonak. Esta arma es similar en algunos
aspectos al hacha de leñador por lo que los leñadores
y guardabosques poseen algo de pericia en ella.
Puede utilizarse para destrozar puertas o abrir
cofres.
Gran
Hacha (121)
Esta es una arma mortal que
requiere dos manos, una fuerza considerable y un
poco de pericia para usarla con efectividad. Es más
pesada que un mandoble y normalmente más corta,
ideal para los enanos. Provoca enormes daños
cuando es usada por un personaje hábil y
destroza cualquier armadura con facilidad. Se
necesita mucho espacio para manejarla por lo que
no se recomienda usarla en sitios reducidos o
montado a caballo. Suele ser utilizada por enanos
y campeones de Sundonak.
Lanza
corta (125)
Esta arma es barata y fácil
de usar, pero menos efectiva que otras,
especialmente contra enemigos acorazados. Consta
de un mango y un pincho, u ocasionalmente una
hoja metálica. Al ser muy fácil de elaborar es
la favorita de tribus primitivas que habitan en
las Tierras Salvajes. Aunque es usada por
aventureros novatos, otros tipos de arma serán
casi siempre mucho más efectivos.
Lanza
(126)
Las lanzas son usadas
normalmente por la milicia urbana. Constan de un
mango de madera de 6 pies de longitud y una hoja
metálica. Es una arma muy versátil con la que
se puede provocar grandes daños sin riesgo de
derramamiento de sangre. La longitud de la lanza
es útil para mantener a los enemigos a raya.
Provoca daños moderados en combate. Es más
barata que otras armas pero algo difícil de
manejar y en ocasiones está pobremente elaborada.
Bonus
de armas
Incluso armas del mismo tipo
pueden diferir entre si. Una espada puede estar
mejor afilada que otra, o quizás mejor
equilibrada. Para reflejar esto las armas a veces
se muestran con un bonus o una penalización. Por
ejemplo, una espada +1 está mejor elaborada que
una normal y añadirá un punto a la pericia de
armas del que la maneja. Una espada -2 es
obviamente un trabajo pobre y cualquier personaje
que la maneje recibirá dos puntos de penalización
en su pericia de armas. Si el bonus o la
penalización es superior a 3 significa que
pueden estar involucrados otros factores. Por
ejemplo, una espada +5 puede llevar un
encantamiento mágico o quizá ha sido bendecida
por un clérigo. Una espada -15 probablemente
llevará consigo una poderosa maldición.
Ocasionalmente otros items pueden llevar bonus o
penalizaciones, pero raramente se da en la práctica.
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