CASTILLO DEL REY QUINITO    
             
     

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  Saludos, soy el clérigo Pap-El Higiénico II... Si lo deseáis os mostraré algunas de las armas disponibles en Kharn. ¡Eh!, se mira pero no se toca...
     

Armas

Garrote (101)

Una arma aplasta-cráneos barata y fácil de usar. Cualquiera con un poco de pericia en el uso de la maza triunfará con el garrote. Provoca menos daño que otras armas del tipo maza y no son muy efectivas contra enemigos embutidos en pesadas armaduras. Son usadas por primitivas tribus de humanoides que ocupan Kharn, incluyendo kobolds, orcos y gnolls. Se necesita más fuerza bruta que pericia para blandir el garrote, por lo que los elfos son menos efectivos con esta arma que otras razas.

Daga (102)

Existe una amplia gama de dagas, de toda forma y tamaño. Cuentan con una hoja de entre 9 y 18 pulgadas. Hacen menos daño que el resto de las armas, pero son muy baratas y fáciles de usar. Son las favoritas de los ladrones ya que armas más voluminosas estorbarían a la hora de entrar a robar en tiendas, moverse silenciosamente, etc.

Espada corta (103)

La espada corta es la más pequeña de las armas de este tipo y requiere menos pericia para usarla con efectividad. Mide aproximadamente 2 pies. Aunque provoca menos daño que otras armas del tipo espada, puede ser usada en espacios reducidos, ej: dungeons. Los guardianes de los templos y las milicias urbanas suelen estar equipados con estas armas. Son efectivas contra enemigos con armadura ligera.

Espada larga (104)

La mayoría de las espadas largas miden unos 3 pies, y tienen doble filo. Requieren tener una gran pericia para poder aprovechar al máximo sus características. Son bastante útiles para cualquier propósito pero no son muy efectivas contra pesadas armaduras. Los elfos tienen una gracia natural con las espadas largas. Otros personajes con una elevada alerta encontrarán muy sencillo mejorar su habilidad con esta arma.

Mandoble (105)

Esta temible arma mide hasta 6 pies de longitud y requiere las dos manos para blandirla efectivamente. Provoca enormes cantidades de daño pero requiere una pericia considerable para usarla adecuadamente. Por su tamaño y peso es difícil de usar en espacios reducidos, y contra enemigos rápidos y ágiles. Contra enemigos lentos y vestidos con pesadas armaduras esta arma es ideal. Los enanos son inútiles con esta arma y los elfos raramente tienen la fuerza necesaria para recibir algún beneficio de ella. Una alta constitución es importante para cualquier personaje que la posea.

Mayal (109)

Un mayal consta de un mango con varias cadenas pesadas. Las cadenas a veces están reforzadas con bolas de metal o pinchos. Cuando es usada en combate, las cadenas son extremadamente difíciles de parar e incluso un escudo no puede bloquearles efectivamente. El mayal provoca más daño que otras armas de este tamaño pero no es muy útil en espacios reducidos y tiene poca efectividad contra oponentes con blindajes pesados. Sólo los humanos se inclinan a usarla. Otras razas pueden usarla pero obtendrán más beneficios de cualquier otro tipo de arma. Los mayales son algo difíciles de usar y se requiere una buena constitución.

Maza (110)

La maza es una de las armas más efectivas contra adversarios con pesadas armaduras. Aunque provoca menos daño que algunos tipos de armas pesadas, puede ser usada en cualquier lugar y las armaduras protegen poco al adversario frente a sus aplastantes golpes. Es especialmente potente en las manos de un aventurero experimentado con una alta constitución. No es precisamente efectiva contra oponentes rápidos.

Arco corto (111)

Los arcos cortos son más fáciles de usar que otros arcos y pueden ser utilizados en lugares donde un arco normal es inútil. Pueden ser disparados desde un caballo o en espacios reducidos pero al igual que otras armas de alcance son ineficaces en las peleas. Las flechas son fáciles de hacer y un personaje armado con un arco llevará siempre suficiente con él. Personajes con una elevada alerta encontrarán que este arco les ayuda muchísimo por lo que los elfos y los semiorcos son bastante buenos con él.

Arco largo (112)

El arco largo es una de las armas de misil más mortales que existen. Tiene bastante alcance y fuerza y es mucho más rápido que una ballesta. Requiere más pericia para usarla correctamente que un arco corto y es prácticamente inútil en espacios reducidos, por ejemplo junglas espesas y dungeons. El arco largo es demasiado voluminoso para que un enano saque partido de él y como requiere bastante fuerza algunos elfos no pueden usarlo al máximo de su capacidad.

Ballesta ligera (113)

Esta arma es fácil de utilizar, compacta y muy precisa pero más cara que un arco ordinario y requiere más tiempo para cargar. Las flechas que utiliza son fáciles de elaborar y todos los personajes que la posean llevarán suficientes. Son bastante ligeras y hacen menos daño que las flechas ordinarias, especialmente contra oponentes con buenas armaduras. La ballesta ligera es la favorita de aventureros novatos por su facilidad de uso pero guerreros con mayor pericia encontrarán que es mejor usar otra arma de misil.

Ballesta pesada (114)

La ballesta pesada es la más poderosa de todas las armas de misil. Sus disparos atraviesan cualquier armadura como si se tratara de papel. Es difícil de usar y requiere mucho tiempo para cargarla. En muchos combates solo habrá tiempo suficiente para un disparo. No puede ser utilizada desde un caballo y es muy voluminosa. Los enanos suelen elegir esta arma ya que los arcos largos no se les da bien. Es también la favorita de aquellos grupos que se mueven por dungeons o junglas, donde un arco larco es difícil de usar.

Honda (118)

Sencilla de usar y muy barata, la honda es probablemente una de las armas de alcance más antiguas. Es menos efectiva que otras armas de misil, sobre todo contra enemigos blindados, y no puede usarse correctamente en espacios reducidos. Pueden usarse piedras ordinarias por lo que los aventureros nunca se quedarán sin munición. Es muy ligera y la favorita de los personajes débiles. Es una de las pocas armas que pueden usar los seguidores de Phyloqure sin perder su favor.

Hacha (119)

Esta arma puede ser utilizada también como herrramienta. Sirve para cortar leña, destrozar cerraduras, etc. Provoca menos daño que muchas armas, pero tiene la ventaja de ser barata, ligera y fácil de usar. Es la favorita de los enanos pero otros personajes seguramente preferirán una daga. Los habitantes de Kharn usan hachas en sus trabajos cotidianos por lo que tienen algo de pericia en ella como arma.

Hacha de guerra (120)

Mide aproximadamente tres pies y consta de un robusto mango de madera y una pesada hoja metálica. Fuerza y resistencia son más importantes que la precisión, por lo que es la elección más natural para aquellos personajes con buena fuerza pero con una alerta pobre. Desgraciadamente no es muy efectiva contra oponentes con buenas armaduras. Es la favorita tanto de los enanos, como de los seguidores de Sundonak. Esta arma es similar en algunos aspectos al hacha de leñador por lo que los leñadores y guardabosques poseen algo de pericia en ella. Puede utilizarse para destrozar puertas o abrir cofres.

Gran Hacha (121)

Esta es una arma mortal que requiere dos manos, una fuerza considerable y un poco de pericia para usarla con efectividad. Es más pesada que un mandoble y normalmente más corta, ideal para los enanos. Provoca enormes daños cuando es usada por un personaje hábil y destroza cualquier armadura con facilidad. Se necesita mucho espacio para manejarla por lo que no se recomienda usarla en sitios reducidos o montado a caballo. Suele ser utilizada por enanos y campeones de Sundonak.

Lanza corta (125)

Esta arma es barata y fácil de usar, pero menos efectiva que otras, especialmente contra enemigos acorazados. Consta de un mango y un pincho, u ocasionalmente una hoja metálica. Al ser muy fácil de elaborar es la favorita de tribus primitivas que habitan en las Tierras Salvajes. Aunque es usada por aventureros novatos, otros tipos de arma serán casi siempre mucho más efectivos.

Lanza (126)

Las lanzas son usadas normalmente por la milicia urbana. Constan de un mango de madera de 6 pies de longitud y una hoja metálica. Es una arma muy versátil con la que se puede provocar grandes daños sin riesgo de derramamiento de sangre. La longitud de la lanza es útil para mantener a los enemigos a raya. Provoca daños moderados en combate. Es más barata que otras armas pero algo difícil de manejar y en ocasiones está pobremente elaborada.

Bonus de armas

Incluso armas del mismo tipo pueden diferir entre si. Una espada puede estar mejor afilada que otra, o quizás mejor equilibrada. Para reflejar esto las armas a veces se muestran con un bonus o una penalización. Por ejemplo, una espada +1 está mejor elaborada que una normal y añadirá un punto a la pericia de armas del que la maneja. Una espada -2 es obviamente un trabajo pobre y cualquier personaje que la maneje recibirá dos puntos de penalización en su pericia de armas. Si el bonus o la penalización es superior a 3 significa que pueden estar involucrados otros factores. Por ejemplo, una espada +5 puede llevar un encantamiento mágico o quizá ha sido bendecida por un clérigo. Una espada -15 probablemente llevará consigo una poderosa maldición. Ocasionalmente otros items pueden llevar bonus o penalizaciones, pero raramente se da en la práctica.

     
     
     

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