Armaduras
Armadura
de ropa (150)
Esta es la armadura
disponible más ligera y proporciona muy poca
protección pero tiene sus ventajas, la principal
es su bajo coste, incluso los aventureros más
pobres podrán comprarla. También es menos
pesada que las demás, esto significa menos peso
que cargar y gran libertad de movimiento, un
importante factor para los magos y ladrones. Es
una gruesa túnica acolchada que llega hasta las
rodillas con mangas cortas. Es popular entre los
granjeros y habitantes de las ciudades.
Armadura
de cuero (151)
Normalmente las llevan los
ladrones pero también es popular entre los
guerreros pobres. Lleva dos tipos de cuero -
flexible y ligero en los brazos y pantorrillas, y
robusto y pesado en el resto. Proporciona poca
protección pero es muy barata, fácil de llevar,
y no restringe el movimiento. Es popular entre
los orcos, goblins, gnolls, etc.
Armadura
de anillas (152)
Es una armadura de cuero con
anillas de metal. Esto la hace un poco más
pesada y también algo ruidosa pero muchos
personajes la prefieren. Los ladrones se
encontrarán con problemas a la hora de robar si
llevan esta armadura y los magos pueden tener
dificultades para lanzar hechizos correctamente.
Los aventureros débiles se cansarán antes si se
mueven rápido.
Armadura
de placas (153)
Consiste en un flexible
justillo de cuero con cientos de pequeñas
planchas de metal. Es pesada e incómoda pero
proporciona una buena protección contra muchas
armas. Es más efectiva que la armadura de
anillas pero menos que la cota de mallas. Los
ladrones encontrarán difícil el robar y moverse
por espacios reducidos. Los monstruos débiles se
mantendrán alejados de personajes con armaduras
de esta calidad.
Cota
de mallas (154)
Esta es una de las mejores
armaduras disponibles. Es más ligera que la
armadura de placas o anillas y proporciona mejor
protección. Pocos guerreros pueden permitirse
llevar una armadura de esta calidad pero aquellos
que puedan aumentarán sus posibilidades de
sobrevivir aunque no es extraño que otros
guerreros intenten matarles sólo para quitarles
la armadura. Aventureros con poca fuerza se
cansarán enseguida si la llevan.
Coraza
(155)
Todos los jóvenes guerreros
sueñan con poseer esta excelente armadura.
Desafortunadamente pocos de ellos viven lo
suficiente para encontrar alguna y aquellos que
viven no pueden pagarla. Consiste en una cota de
mallas con planchas de metal que cubren las áreas
vitales. Es muy pesada y cualquier personaje de a
pie se cansará deprisa si tiene que realizar
largos viajes. Generalmente es mejor no comprarla
hasta que se tenga un caballo. Muchos monstruos
se mantendrán alejados de los guerreros que
porten esta armadura.
Armadura
+1 +2 +3 (156, 157, 158)
El secreto de la contrucción
de estas armaduras se perdió hace mucho tiempo.
Algunos dicen que en su construcción se empleó
la magia pero la mayoría piensa que están
hechas de un material desconocido.
Yelmo
(159)
Es un valioso accesorio para
cualquier armadura. Se dice que los guerreros
nunca usan su cerebro por lo que pueden pasar
perfectamente sin él. Esto no es así como han
descubierto los que han sido lo suficientemente
ilusos como para combatir sin un yelmo. Los
enemigos tienen la manía de golpear en el único
punto que no está protegido, que suele ser la
cabeza. Son muy baratos pero restringen el oído
y la visión. Puede privarte de la oportunidad de
localizar trampas y evitar emboscadas.
Escudo
pequeño (160)
Este objeto mide
aproximadamente un pie de diámetro y está hecho
de madera o cuero. Es ligero, barato y sencillo
de usar pero no proporciona mucha protección.
Los guerreros prefieren usar escudos más grandes,
pero es ideal para ladrones o magos.
Escudo
mediano (161)
Es el escudo más usado por
los guerreros. Proporciona mejor protección que
un escudo pequeño y puede ser usado en cualquier
lugar. Normalmente están hechos de metal pero
algunos están hechos de cuero sobre un bastidor
de madera.
Escudo
grande (162)
Este escudo es voluminoso,
incómodo y muy pesado pero proporciona una
excelente protección en combate.
Desafortunadamente se necesita una persona fuerte
para llevarlo durante mucho tiempo y cualquier
personaje débil se cansará enseguida. En
espacios reducidos un escudo mediano será más
efectivo.
|